Apple が Xbox Original の共同作成者である Nat Brown を採用

Apple 内での仮想現実と拡張現実の分割についての話があるのは、しばらく前のことです。クパチーノの人々は、この技術を調査するために近年採用を行っており、 持ってる 近々 初代 Xbox の共同作成者であり、Valve の VR 部門の元エンジニアである Nat Brown を採用しました。





 Apple が Xbox Original の共同作成者である Nat Brown を採用



このニュースは、ナット・ブラウン自身が彼の Twitter アカウントのスレッドで伝えたもので、彼の興味が何であるかも明らかにしました。 マイクロソフトの元従業員は、彼のキャリアの主な焦点は、プラットフォーム エコシステムとシステム エンジニアリングへの愛であると述べました。

ネイト・ブラウンとのアップルの計画

Nate Brown 氏は、開発者を惹きつけるためにプラットフォームを改善することが大好きであり、ビデオ ゲームがハードウェア、特に仮想現実と拡張現実を活用する方法を常に愛していたと語っています。 ブラウンは、このタイプのコンテンツが適切に機能することを保証し、すべてのタイプのソフトウェアに対してプラットフォームを改善します。



 Apple が Xbox Original の共同作成者である Nat Brown を採用

Apple の新しいエンジニアは、新しい仕事でどのようなプロジェクトを担当するかについては言及しませんでしたが、すべてのグラフィックス アプリケーションとそれらを使用するアプリケーションに集中したいと考えていると述べました。 ブラウンは、Valve での 5 年間の経験だけでなく、これが彼の情熱の 1 つであることを明らかにするツイート スレッドのために、Apple の VR / AR 部門に加わる可能性があります。



novaランチャーはより多くのバッテリーを使用しますか

ビデオ ゲームが Apple にとって非常に重要になったことはありません。彼らは基調講演でいくつかの新しいテクノロジーを紹介するために時間を費やしてきました。その一例が、携帯電話で動作する Unreal Engine 4 エンジンです。 また、数年前に発表された、i​​Phone および iPad 向けの AR 体験の作成を可能にする開発環境である ARKit による拡張現実への Apple の取り組み.-

他の噂によると、クパチーノ t 彼らは、2020 年に発売される予定の拡張現実メガネで作業します。 これらはiPhoneとペアリングされ、処理とネットワーク接続の作業を実行します。



参照: AppleのARメガネには、プロジェクトを継続するための新しいリーダーがいます