AppleはXboxOrginalの共同作成者であるNatBrownを採用しています

Apple内で仮想現実と拡張現実の分割についての話があるのは久しぶりです。クパチーノの人々は、この技術を調査するために近年雇用されており、 持ってる 最近 オリジナルのXboxの共同作成者であり、ValveのVR部門の元エンジニアであるNatBrownを雇いました。





AppleはXboxOrginalの共同作成者であるNatBrownを採用しています



このニュースは、Nat Brown自身がTwitterアカウントのスレッドで提供したもので、彼は自分の興味が何であるかを明らかにしました。 マイクロソフトの元従業員は、彼のキャリアの主な焦点はプラットフォームエコシステムとシステムエンジニアリングへの愛情であると述べました。

ネイトブラウンとのアップルの計画

ネイトブラウンは、開発者を引き付けるためにプラットフォームを改善するのが大好きで、ビデオゲームがハードウェア、特に仮想現実と拡張現実を活用する方法を常に愛していると語っています。 ブラウンは、このタイプのコンテンツが適切に機能することを保証し、プラットフォームをすべてのタイプのソフトウェアに適したものにします。



AppleはXboxOrginalの共同作成者であるNatBrownを採用しています

Appleの新しいエンジニアは、彼が新しい仕事でどのプロジェクトになるかについては言及しなかったが、彼はすべてのグラフィックアプリケーションとそれらを使用するアプリケーションに焦点を合わせたいと述べた。 ブラウンは、Valveでの5年間の経験だけでなく、これが彼の情熱の1つであることが明らかなツイートスレッドでも、AppleのVR / AR部門に参加する可能性があります。



ビデオゲームはAppleにとって非常に重要なものではありませんでした。基調講演に時間を費やして、いくつかの新しいテクノロジーを紹介しました。例として、携帯電話で実行されるUnreal Engine4エンジンがあります。 また、数年前に発表された開発環境であるARKitを介した拡張現実へのAppleの取り組みにより、iPhoneとiPadのARエクスペリエンスを作成できます。-

他の噂では、クパチーノの噂は 彼らが見るであろう拡張現実メガネでの作業は2020年に開始されるでしょう。 これらはiPhoneとペアになり、処理とネットワーク接続の作業を実行します。



参照: AppleのARメガネには、プロジェクトを継続するための新しいリーダーがいます。