Destiny 2パッチは、開発者の過労により遅れる可能性があります
コンピュータゲームのディストリビューターとして 仕事のリハーサルが不十分であることが次第に明らかになり、いつものようにビジネスを変えることを望んでいる組織は、想定されるクランチから戦略的な距離を維持するための努力についてますます声を上げていることが判明しました。時間の制約を満たします。バンジーは現在、仕事中毒の行動デザイナーに対抗するためにさまざまな組織に参加しています。グループがデザイナーをよりよく扱う必要があるため、最近のライブストリームに参加した時点で、今後のDestiny2の修正には多少時間がかかるでしょう。

GamesIndustry.biz バンジーのデザイナーは、武器の修理に関する問い合わせに、スタジオが代表者のディーセントワークライフバランスを保護する必要があるため、ある程度の投資が必要であることを共有することで対応したと発表しました。
私たちは、「修理産業施設」から修理を取り除いて、個人が非常に長い[時間]働いて、このことを含めるように要求することができると彼は言いました。話し合っていますが、それは価値がありますか?それとも、一方で、ワークライフの平準化を保存して、後で7月に出荷する価値はありますか?
デザイナーは、最近のグループがDestiny 2のストライキの1つでチャレンジ修飾子に長時間取り組んだことを認め、グループにそれを連続して行うように要求したくないと述べました。その承認は、この最新の例で同時にデザイナーをよりよく扱う努力を汚し、ビジネスの周りのスマッシュの多数の報告を考えて、この進歩的な変化は、改善を展開することを意味する一部のスタジオにとって真実である可能性があります。 Bungieは最近、Activisionとは別の道を歩み、巨大なディストリビューターの重みをかけずに、このような選択肢を決めることができます。
のような基本的な認識を集めるレクリエーション レッドデッドリデンプション2 クランチ条件下で作られると説明されています。スケールの反対側では、その背後にあるグループが同様の条件下で耐えたとされているにもかかわらず、Anthemは基本的にパンされています。ゲームエンジニアにより良い仕事の出会いを与える努力を散発的に調査しているにもかかわらず、さまざまな取り決めを検討することはまだ重要です。組合化のようなものは、私たちが現在観察しているまれなイベントではなく、ビジネス全体にわたってより良い慣行が実行されることを目標として調査することができます


