Destiny 2 パッチは開発者の過労により遅れる可能性があります

コンピュータゲームのディストリビューターとして 仕事のリハーサルの失敗が次第に明らかになり、ビジネスの変革を望んでいる組織は、いつものように、想定される「クランチ」から戦略的に距離を保つ努力について、ますます声高に発言するようになりました。時間の制約を満たすために。 Bungie は現在、さまざまな組織に参加して、ワーカホリックな振る舞いをするデザイナーに立ち向かっています。グループがデザイナーをより良く扱う必要があるため、今後のDestiny 2の修正には多少時間がかかるというライブストリームに最近参加しました.





 Destiny 2 アップデート



GamesIndustry.biz は、Bungie のデザイナーが武器の修正に関する問い合わせに対して、スタジオが担当者の適切なワークライフ バランスを確保する必要があるため、投資が必要であることを共有したことを発表しました。

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「私たちは修正を…『修正産業施設』からほとんど外して、個人に超長時間[時間]働き、これを含めるように要求することができます」と彼は言いました. 「私たちは議論をしていますが、それをする価値はありますか?それとも、ワーク・ライフ・イコライゼーションを保留して、7 月に出荷する価値はありますか?」



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デザイナーは、グループが最近、Destiny 2 ストライクの 1 つのチャレンジ モディファイアに長時間取り組んでいることを認め、グループにそれを連続して行うように要求したくないと述べました.その認識は、この最新の例でデザイナーをより良く扱うための努力を同時に台無しにします.ビジネスをめぐる多くのスマッシュの報告を考えると、この漸進的な変化は、一部のスタジオにとって真実である可能性が高く、スタジオは改善を展開することを意味します. Bungieは最近、Activisionとは別の道を歩み、巨大なディストリビューターの重荷を背負わずに、このような選択肢に落ち着くことができます.



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のような基本的な認識を収集するレクリエーション レッド・デッド・リデンプション 2 危機的な状況下で行われたと説明されています。スケールの反対側では、Anthem の背後にいるグループが同様の条件下で耐えたとされるという事実にもかかわらず、基本的にパンされています。ゲームエンジニアにより良い仕事の出会いを与える散発的な調査の試みにもかかわらず、別の取り決めを検討することはまだ重要です.労働組合のようなものは、現在私たちが観察しているまれな出来事ではなく、ビジネス全体でより良い慣行が実行されることを目標に調査することができます