エルデンリングはセキロよりもダークソウルのように彼の物語を語ろうとしています

FromSoftwareビデオゲームは、前回のビデオゲームよりも非伝統的で直接的ではない物語に再び賭けます。

エルデンリングはセキロよりもダークソウルのように彼の物語を語ろうとしています





の仕事から途方もなく認識できるようになった多くの機能があります FromSoftware。 悪魔のような難しさ、作品の慎重な芸術的方向性、さらに、エルデン・リングも賭けているように見える非常に特別な物語の方法、スタジオの新作。



セキロ:Shadows Die Twice、たとえば、スタジオの他の作品と比較して、より伝統的な物語のスタイルを選択しました。それは、たとえば、魂の物語はるかに断片化されたスタイルを持ち、映画を見たり、その物語がどのように語られているかを聞いたりする際の観察と探求に基づいています。あなたの新しいビデオゲームも同じことをします。

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マーティンと協力することで、ストーリーのリスクを高めることができます それはそれを明らかにしました Hidetaka Miyazaki 、ゲームディレクターであり、日本研究の責任者であり、ジョージRRマーティンとのコラボレーション宇宙の創造において、彼はあなたが物語を語りたい方法でより多くの実験とリスクを取ることを可能にするでしょう。それにより、彼は彼の最新作であるセキロからさらに離れ、ダークソウルで見たような非伝統的なものに再賭けることができます。



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このタイプのゲームでは、物語は会話や映画に基づくより標準的な物語よりも観察に基づいていることを覚えておく必要があります。はい、二次キャラクターとの対話がありますが、これらは確実性よりも多くの手がかりを提供し、あなたはすべてを完了する必要があります 探査 世界のまたは 読書 研究が近年非常に快適に感じている他のツールの中で、オブジェクトの説明の。



それが存在する唯一の要素ではありませんダークソウルからのインスピレーション、プレイアブルにもあります、そしてあなたがゲームについてもっと知りたいならば、私たちに相談することを躊躇しないでくださいエルデンリングについての最初の詳細

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