Google Stadiaチームが、ゲームプレイのレイテンシーにどのように近づいているかを明らかにします

Google Stadia は目標指向の段階であり、おそらくその背後にあるイノベーションの質は言葉を超えて生きるでしょう。当局の発見で、組織はアミューズメント噴出管理の排他的要件を設定し、Google I / Oで、組織はいくつかの懸念に対処するよう努めながら、ステージの可能性を追加の視点に置きました。





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レイテンシーは、アミューズメントの流出を狙っていると私たちが言うときに耳にする主な言葉です 、GoogleStadiaのプロダクトマネージャーであるKhaledAbdelRahman氏は述べています。レイテンシーに関する多くの調査を完了しました。実際、より広範なスケールテストにもかかわらず、レイテンシのすべての部分に関するセッションを1週間ごとに一貫して調査しています。



Google Stadia

同様の迂回の内部であっても、さまざまな遅延の必要性に注意することが不可欠です。 彼は明らかにした。 確かに、2つの異なる役職を横断する同様の修理工でさえ、制御不能に異なる慣行と前提条件を持つ可能性があります。



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彼は、待ち時間と、それがさまざまな娯楽や種類にどのように影響するかに関して行われた調査に飛び込むことによって、その発表をフォローアップしました。



レイテンシーの観察は、特定のタイトルへのプレーヤーの関与の側面にしっかりと結びついています 、 彼は言った。気楽なプレーヤーは、私たちがそれらの番号を途方もない次元までダイヤルしたにもかかわらず、大幅な遅延認識なしでゲームの娯楽を完全に鑑賞することができます。次に、経験を積んだプレーヤーは、適性ショット、例外的なパス、および高いレイテンシーレベルや競合するレイテンシーレベルでは不可能なことを実行しているように見える場合があります。

この設定でのレイテンシーは、プレーヤー入力間の小さな時間の穴です。 そして、アミューズメントはその貢献を画面に渡します。事実は、次第に才能があり経験豊富なプレーヤーがより高い程度でレイテンシーを見る可能性があることを示していますが、レイテンシーが増加すると、気楽なゲーマーの出会いさえも無効にする可能性があります。 Stadiaの背後にあるグループは、実行に適した場所を見つけるよう努めており、YouTubeのフルセッションで明らかなように、さらに多くのことが状況に陥っています。



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ウェブアソシエーションに関してゲーマーが家族内で抱えるさまざまな条件を考慮すると、Google Stadiaに関しては、レイテンシとビデオ品質が真の懸念事項です。 Stadiaの技術に深く突入する中、セッション全体を通してバランスがより大きなトピックでした。 Googleは、ゲームの背景のさまざまなコンポーネントをその場で整理するアプローチを見つけようとしています。プレーヤーのゲームの知識を、さまざまなファミリーユニットの競合するビットレートと関連付けに合わせて調整します。

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Google Stadiaを反対派と対比する場合、遅延とビデオ品質が競合の主な目的になります。このグループは、これらのさまざまな関連付けの速度に対処するために設定された豊富な内部アクティビティとイノベーションを紹介しましたが、Google Stadiaにアクセスできるようになるまで、購入者の懸念のほとんどは通常回答されません。