マイクロソフトはHalo:PlayStation4のマスターチーフコレクションを望んでいました

Microsoftは推進力について熟考したとされている Halo:マスターチーフコレクション PlayStation 4で、憧れがまだそこにあるかどうかは不明瞭なままです。





以前のIGNPlayStationコラムニストであるColinMoriartyは、Sacred Symbols:PlayStation Podcastの進行中のシーンで、Microsoftが数年前にPlayStationでのHaloレクリエーションの収集を中止することを検討していると述べました。



Halo The MasterChiefコレクション

マスターチーフコレクションがPS4で4年前に議論されていたのは素晴らしい専門家です。同様に、私は並外れた専門家にそれを持っています、モリアーティは共同のクリス・レイ・ガンに演説している間に述べました。



Moriartyは、MicrosoftがXboxブランドを過去の機器で成長させようとしているため、Xboxの特別な機能がPlayStation5に導入されてもショックを受けないだろうと述べました。



モリアーティの発表を知ったラディアンスフランチャイズディレクターのフランクオコナーは、ゲームをプレイステーション4に持ち込むことにはある程度の現実があることを示唆しましたが、実際にそうすることについての議論はどこまで進んだかを明らかにしました。

Halo:マスターチーフコレクション 今年PCの放電が報告されたのは、XboxとPlayStationの間の障害を打破するという信じられないほどの決断だったでしょう。 Haloのアレンジメントは、おかしな人、本、ライブアクティビティの調整、おもちゃ、さまざまな種類の物質を動機付けているので、対戦相手に安心させるのに十分な大きさかもしれません。マイクロソフトが来たるヘイローインフィニットの前で、設立のためのそのような動きをまだ検討しているなら、それは霧のままです。

高く評価されているアレンジメントの次の一節であるHaloInfiniteは、コンピューターゲーム業界の歴史的背景の中で明らかに最も費用のかかる事業です。 2020年のクリスマス期間に排出され、ProjectScarlettとして知られるMicrosoftの最先端の快適さの近くにあります。

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Scarlettを引き受けることで、AMDのRyzen 2をベースにしたカスタムプロセッサ、AMDのNaviをベースにしたGPU、およびGDDR6RAMに焦点を当てます。安心感は、毎秒120のケーシングを達成し、8Kの目標を強化し、一定のビーム追従を強化するのに適しています。プロジェクトスカーレットが明らかにしたHaloInfiniteの予告編は、プレイヤーがゲームから何を期待できるかについてはあまり共有していませんでしたが、マスターチーフがHaloをじっと見つめていました。