Nvidia FastSyncとそれはゲーマーに提供します

Nvidia Fast Sync: いつ Nvidia PascalおよびMaxwellGeForce GTXグラフィックスカードを発売し、新機能であるFastSyncが付属しました。それは別の方法を提供するように設計されています V-Sync レイテンシーが低く、ティアリングがありませんでした。それはゲーマーの祈りへの答えかもしれません。では、Nvidia Fast Syncとは何か、そしてそれがゲーマーに何を提供するのか知っていますか?





グラフィックカードメーカーは常に限界を押し広げています。それらは両方とも、私たちのお金を手放し、競争に追いつくための新しい何かと理由を提供します。現在、AMDテクノロジーにより、グラフィックカードの軍拡競争が再開されています。



Nvidia Fast Sync

パスカルとマクスウェルは、グラフィックカードに500ドルを落とす余裕がない私たちにとって、手頃な価格の選択肢です。



ティアリングとは何ですか?

画面のティアリングは、画面の2つの部分の間の切断が表示される場所です。これは、グラフィックカードが画像を送信する速度とモニターが画像を表示できる速度の間に矛盾がある場合に発生します。 60Hzモニターを使用している間は、16msごとに更新されます。ただし、グラフィックカードがフレームを送信するのが早すぎると、モニターの準備ができていないため、画面がティアリングします。古いフレームの一部と新しいフレームの一部が表示されますが、それらは一致しないため、破損します。



V-Sync GPUを同期し、リフレッシュレートを監視するように設計されていますが、コストがかかります。グラフィックエンジンがブロックしたときに遅延が発生したことを覚えておいてください。

NVIDIA FAST SYNCとは何ですか?

すでにV-Syncを使用しようとしている場合は、画面のティアリングが減少しているが、入力ラグが増加していることを確認します。非常に多くのプロゲーマーがV-Syncの待ち時間よりも画面のティアリングに対処することを好んだため、ほとんど使用されませんでした。 Nvidia Fast Syncは、それを整理するように設計されています。



最後にレンダリングされたバッファを解放した後、Nvidiaは画面のティアリングと遅延の両方を取り除くことを望んでいます。



グラフィックエンジンは、最後にレンダリングされた新しいバッファに供給されるフルフレームをバックバッファに供給します。その後、エンジンはすぐに次のフレームに移動します。

プロセスに追加のステップを追加することにより、GPUが待ち時間なしでフルフレームをモニターに配信するための短い時間を可能にします。エンジンから別のフレームを受信するために、バックバッファが常に使用可能であるためです。この頻繁なフレームのシャッフルは、ハードウェアが可能な限り高速にフレームを配信するように調整されています。その結果、ハードウェアが配信および表示できる最大速度でフレーム全体を配信します。

ゲーマーの利点は明らかです。 V-Syncを使用している場合に見られるような待ち時間がなく、画面のティアリングが少なくなります。単収縮の速いゲームをプレイしているとき、それは本当の違いを生みます。

NintendoSwitchでテーマを取得する方法

NVIDIA FASTSYNCを許可する方法

Nvidia Fast Syncを使用する場合は、Nvidiaコントロールパネルから使用する必要があります。

ステップ1:

まず、デスクトップの何もないスペースを右クリックして、Nvidiaコントロールパネルを選択します。

ステップ2:

[3D設定の管理]を選択します。

ステップ3:

中央のペインで[垂直同期]を選択します。

ステップ4:

右側のドロップダウンを選択し、[高速]を選択します。

ステップ1:

[適用]をタップします。

アプリケーション設定を使用する設定から高速に設定を変更する場合は、すべてのゲームでV-Syncが手動で無効になっていることを確認してください。一部のゲームでは、通知なしにV-Syncを使用します。この変更を行った後にグラフィックスに問題がある場合は、グラフィックス設定にアクセスしますが、V-Syncがオフになっていることを確認してください。

個人的に私はNvidiaFast Syncを使用していますが、それはうまく機能し、画面のティアリングや知覚できる遅延はほとんどまたはまったく見られません。私はいくつかの速いけいれんゲームをプレイするだけですが、それらを使用しても、レンダリングは私の古いGTX970でも滑らかで滑らかに見えます。

結論:

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