ウィッチャー 2 を 3 の前にプレイする必要がありますか?

3の前にウィッチャー2をプレイすべきか





さて、CD Projekt RED の最初のウィッチャー以外のゲームである Cyber​​punk 2077 では、今年の 11 月に、非常に長い間、最大の、最も誇大宣伝されたドロップの 1 つに準備ができています。 CD Projekt RED を数十億ドル規模のゲーム デベロッパーに変えたフランチャイズも、今日、再び注目を集めています。 Skyrim またはお気に入りの e スポーツで初めて脱線したゲーマー。または、ヒットした Netflix のファンは、スーパーマンをオタクに変えるにはどのようなゲームが必要かを知りたがっています。この記事では、ウィッチャー 2 を 3 の前にプレイするかどうかについて話します。



Henry Cavili はオタクなので、それはわかります。まさに運動能力のある人 — ウィッチャーの世界に飛び込むことを考えており、その熱狂ぶりを見てみましょう。

とともに ウィッチャー 3: フランチャイズの傑出した旗手であるワイルドハント。ほとんどの人は、RPG の最新の記事に飛び込むことを好みます。それは実際にゲームの世界を永遠に変えました。ただし、最初の 2 つの部分を実際にスキップすることを心配しているのも当然です。



3 に飛び込む前に、ウィッチャー 1 と 2 をプレイする必要がありますか?



また、以下でまさにその質問に答えるとともに、これまでに作成された最高の RPG の 1 つである、ありそうもない起源の物語に少し光を当てます。

です ウィッチャー?

Witcher フランチャイズは、実際には、ほとんどの人が認識しているよりも広い範囲のメディアにまたがっています。それは、テレビ番組や一連の RPG であるだけでなく、何十万もの優れた洗練された散文でもあります。確かに、リヴィアのゲラルトは 最初 40年近く前の本当に短い物語のページで生まれました。



Geralt がどのようにして PC とコンソールの画面にたどり着いたのか、彼の白髪のイメージが何百万ものゲーマーの網膜に焼き付けられたのも、2 つのエンティティの物語です。 1 つは、アンドレイ・サプコフスキーによる素晴らしいファンタジー小説のシリーズ、もう 2 つは。ポーランドのビデオ ゲーム オタクのペアと、使用できないコードと素晴らしいアイデアの束。



小説

リヴィアのゲラルトは、これを読んでいるほとんどの人が生まれるよりもずっと前に、溺愛した聴衆の心の中に初めて現れました。それは 1986 年のことで、ポーランド人作家のアンドレイ・サプコフスキーは、自分のオリジナルの短編小説を実際に投稿したところです。ウィッチャーからポーランドへのSF雑誌、ファンタスティカのライティングコンテストも。物語は、ゲラルトと彼とストライガの戦いに続きます。それは Netflix のショーにも登場し、驚くことに 3 位になりました (最初の 2 つのストーリーはどれくらい良かったですか?)。

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しかし、物語はファンタスティカの読者の心に残り、サプコフスキーも物語を出版し続けた.今や世界的に有名なプロモンスターハンターの宇宙を瞬時に拡げる。

Sapkowski が非常に速いペースでより多くの物語を生み出すにつれて、短編小説の最初のバーストは 2 巻のアンソロジーで最高潮に達しました。 The Last Wish と The Sword of Destiny は、ポーランド内外の非常に幅広い読者層のためにウィッチャーを地図に載せました。これらの物語は、実際にウィッチャーの豊かな宇宙の基盤を築きます。そのサプコフスキーは後に直線的な5部構成のシリーズに組み込まれることになる.また、ウィッチャーサーガとなる独立した小説。それは、The Blood of Elves から始まります。

CDプロジェクト

さて、CD Projektは実際にはビデオゲームとして始まりました ディストリビューター 彼らが実際に開発水につま先を浸す前に。

同社の創設者であるマルシン イウィンスキとミチャウ キチエンスキも、クラックされたビデオ ゲームの高等学校商人として業界で謙虚なスタートを切りました。ほとんどの場合、学校をサボって一緒に遊んだり、勉強するのではなく売ったりします。このペアは実際には、ポーランドがまだソ連と西側メディアの影響力の範囲内にあった、私たちの時代とは異なる時代に育ちました。ビデオゲームでさえ、手に入れるのはかなり困難でした。家から出ることなく巨大な AAA タイトルをダウンロードするための Steam や Epic Store はありませんでした。ポーランドの独立をきっかけに実際に忍び寄るようになったのは、屋外のビデオ ゲーム バザールだけでした。

それは、90 年代初頭、ウィッチャー サーガの本が出版されたちょうどその頃、ペアが会って配布に挑戦することを決めたときです。彼らは友人のアパートを借りて、2000ドルの予算でCD Projekt(CD Projekt REDの前身であり、これもいつか23億ドルの価値がある)を設立した.実は私たちも無意識に本を読んでいるのもこの頃でした。それはすぐに彼らの人生を永遠に変える一翼を担うことになるだろう.

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彼らの会社は、西洋のゲームの輸入と配布に成功しました。彼らは実際にゲームのローカリゼーションに分岐します。これにより、西洋のゲーム用にポーランド語でパッケージとマニュアルが作成され、すぐに実際に利益が出ることが判明しました。 CD Projektのみ 本当に Interplay Entertainment とのパートナーシップにより、大きな一歩を踏み出しました。これにより、彼らはバルダーズ・ゲートのゲームを完全なポーランド人の声優で完全にローカライズしました。エンド ツー エンドの翻訳、そして最終的には Baldur's Gate: Dark Alliance の開発にも協力します。

しかし、その後、Interplay Entertainment は経済的な穴にぶつかりました。そして試合も中止。

CD Projekt Red は、子会社の IwiEktski と KiciObjectski が手作業で作成しています。あれは 所有 コードはありましたが、RPG 用の素材があり、それに使用する IP はありませんでした。そして、彼らは、サプコフスキーの『ウィッチャー』の開発権が手に入れられることも聞いた。彼らはまた、幸運がチャンスと出会うときはいつでも成功すると言います。

ウィッチャー 1 は基本的に 2007 年にリリースされ、その後は 2011 年にリリースされました。

3の前にウィッチャー2をプレイすべきか

あなたは する必要がある ウィッチャー1と2をプレイしますか?

いいえ、あなたたちはそうではありません 持ってる ウィッチャー 3: ワイルド ハントを楽しむためにウィッチャー 1 と 2 をプレイします。 また、前日の背景がなくても、The Witcher 3 は基本的に、ダイナミックなゲームプレイを備えたゲームの傑作です。本当に没入感のあるオープン ワールドは、冒険に満ちており、独特です。宇宙とのこれまでの親しみやすさに関係なく、実際にあなたを引き込む生き生きとしたキャラクターがいっぱいです。

CD Projekt Red は、ダイアログとゲームプレイを介して十分なバックストーリーをプレイヤーに提供する間の境界線をうまく歩くこともできました。新しいプレーヤーを世界に合わせるための完全な情報ダンピングさえせずに。そして、ウィッチャー設定のキャラクターたちが飽きずに。ゲームには、道に迷った場合に参照できるデータログも含まれています。または、ゲームの歴史やキャラクターの伝承のいくつかの側面の簡単な要約も必要です。

ゲームプレイに興味のある筋金入りのゲーマー。物語よりも、シリーズの最初の 2 つの部分を実際にスキップするのが最も快適になります。

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さらに

The Witcher 1 の戦闘システムは実際にはちょっと… 変な ワイルドハントの洗練されたダイナミックな戦闘と比較して。より多様なスキル ベースの攻撃システムの代わりに、戦闘も本質的にタイミングに焦点を合わせたポイント アンド クリックに要約されます。それは、実際にほとんどの現代のプレーヤーにとって完全に混乱するでしょう。

そして、The Witcher 2 は、アクション RPG の現代的なメタとともに確かに最新です。ウィッチャーの伝承にあまり興味がない人は、実際には、比較的低スペックのグラフィックスとより狭い範囲のグラフィックスにあまり夢中になりません。その後、2020 年にもオープン ワールド ゲームの種類がメニューに追加されます。

ただし、2 と 3 のプロットは特に相互に関連しており、確実にフォローしてから、ゲラルトを把握することもできます。彼が実際に誰であるか、そして彼が正しいと思う世界。素晴らしいアクション RPG を探しているだけなら。その後、The Witcher 3 である傑作に自由に飛び込むことができます。

しかし、すべき 君は?

はい。あなたは絶対に すべき 少なくとも実際にはウィッチャー2をプレイしてください。 これを行うと、エクスペリエンスが大幅に向上します。ただし、アクション指向で、よく設計されたゲームプレイと、没入感のあるオープン ワールドのおかげで、The Witcher 3 は素晴らしいゲームであり、そのストーリーです。そのキャラクターとその それを神から与えられたものにするその健全な構造の上に 傑作。

それに加えて、The Witcher 2 自体も優れたゲームです。 驚異的な リプレイ値。実際には、早期の決定がゲームを介してまったく異なる、まったく異なる経路を開く分岐物語を特徴としています。それが終わったら、それを手に取ってもう一度プレイする価値は 100% になります。

ウィッチャー 2 の最高潮に達したイベントも、実際にワイルド ハントのプロットに直接結びついています。また、それを介してプレイすると、ワイルドハントのイベントに物語のコンテキストが与えられます。また、事前にいくつかの本当に重要なキャラクターを紹介します。これは、ジェラルトの対人関係のより強固な背景を提供します。それは本当に物語を輝かせ、誰かが過去に言及するたびにあなたが乾いたことに夢中になるのを防ぎます.トリス、タンポポ、シャニ、ゾルタンなどのNPCに話しかける時。

さらに

幸いなことに、ウィッチャー 2 は、ジェラルトが実際に記憶を失ったように見えるとともに開かれるため、ウィッチャー 1 をより安全にスキップできます。これだけでシリーズ第二弾への盲目的な入り口に もっと プレイヤーはバックストーリーを再発見するために残されているため、そうでない場合よりも興味深い 横に ゲラルト。さらに、一部のキャラクターは、過去の取引を語るために邪魔をしません。私たちのプロのモンスター ハンターと一緒に。

では、もしあなたたちが 行う 時間があり、シリーズについてもっと学びたいと思っています。また、完全な無塗装のワイルド ハント体験もしたいと思っています。我々 非常に 少なくともウィッチャー 2 をプレイスルーすることをお勧めします。本を読んでプッシュするためのボーナスポイント… ユニークな … The Witcher 1 の戦闘システム。

結論

さて、それはすべての人々でした!ウィッチャー 2 をプレイする前に 3 の記事を読んで、この記事があなたのお役に立てば幸いです。それについてのフィードバックをお寄せください。また、この記事に関連する質問や問題がある場合もあります。次に、下のコメントセクションでお知らせください。間もなくご連絡いたします。

すてきな一日を!

参照: GPU 監視ツールとソフトウェア – レビュー