VSyncをオンまたはオフにする方法とその概要

VSync、または垂直同期は、実際にはゲームのフレームレートとゲームモニターのリフレッシュレートも同期するグラフィックテクノロジーです。最初にGPU企業によって開発されたこの技術は、画面のティアリングに対処する方法でした。これは、画面に複数のフレームの一部が一度に表示される場合です。ティアリングは、モニターのリフレッシュレート(1秒あたりの更新回数)が1秒あたりのフレーム数と同期していない場合に発生します。この記事では、VSyncをオンまたはオフにする方法とその概要について説明します。さぁ、始めよう!





画面のティアリングはいつでも発生する可能性がありますが、高速モーション中、特にゲームがより高いフレームレートで実行されている場合に最も一般的です。そうすれば、モニターはフレームレートが劇的に変化する場所を処理することさえでき、モニターは追いつくことができません。ペースの速いゲームでは、木、入り口、建物などの垂直方向の画像要素とともに特に目立ちます。これが発生するたびに、それらの線は明らかに正しく整列しないため、没入感が失われ、代わりに美しいゲームが醜く見える可能性があります。



VSyncでできること

まず、コンピュータでグラフィックがどのように処理されるかを見てみましょう。お使いのコンピューターまたはラップトップには、画面にグラフィックを提供する方法があります。これは、プロセッサ内の統合グラフィックスまたは独立したグラフィックスカードのいずれかです。グラフィックプロセッサの主な仕事は、実際には画面にビジュアルをペイントすることです。この記事を読むことができる理由は、グラフィックプロセッサが画面に描画するように指示しているためです。

グラフィックプロセッサに3Dシーンをレンダリングするように指示すると、完全な図面またはフレームが可能な限り迅速に処理されます。次に、これらのフレームをモニターに渡して処理します。その結果、パラパラマンガなどのアニメーションの外観を与える速射フレームのスライドショーのような効果が得られます。グラフィックプロセッサがフレームを出力できる速度は、1秒あたりのフレーム数、または略してFPSとも呼ばれます。したがって、グラフィックプロセッサが出力できるフレームが多いほど、ゲームの外観はスムーズになります。



画面は常に、グラフィックプロセッサが生成しているフレームに追いつくようにしています。表示できるフレームの最大量は、リフレッシュレートで表されます。リフレッシュレートは、主に周波数またはHzで定義されます。比率は1:1であるため、60Hzのモニターでも最大60FPSを表示できます。リフレッシュレートは、次の画像のような製品リストに記載されています。



vsyncのオンまたはオフ

彼らが対立するとき

問題は、実際には、グラフィックプロセッサが60Hzモニターの100FPSなど、モニターが処理できるよりも多くのフレームを出力し始めたときに始まります。モニターがフローに追いつくのに苦労し、実際には2つのフレーム間で同期が取れなくなる場合があります。これは画面ティアリングと呼ばれ、画像が半分にカットされているように見えます。



vsyncのオンまたはオフ



そこで、VSyncが登場します。VSyncは、同期の問題を修正するために、グラフィックプロセッサのフレームをモニターのリフレッシュレートと一致させることを目標としています。これは通常、モニターが次のフレームを出力する準備ができるまで、ゲームエンジンをフリーズするか、フレームをバッファリングすることによって行われます。

VSyncの利点

前述のように、画面のティアリングが発生している場合は、VSyncを試す価値があります。これにより、グラフィックプロセッサがモニターと同じレベルに下がり、それらが同時に機能するようになります。したがって、正しく行われると、画面のティアリングが削除されます。

また、グラフィックプロセッサがグラフィックの需要を実際に上回っているアプリケーション(非常に古いゲームなど)でも役立ちます。グラフィックプロセッサは可能な限り高速で動作するため、古いシーンをレンダリングすると、フレームレートが非常に高くなる可能性があります。これにより、グラフィックプロセッサが非常に高速でフレームを出力するため、過熱する可能性があります。 VSyncを有効にすると、FPSがモニターのリフレッシュレートに制限され、グラフィックプロセッサへの過度の負担がなくなります。

VSyncのデメリット

VSyncはモニターの準備ができるとフレームを待機させるため、これは実際に問題を引き起こす可能性があります。キーの押下やマウスのクリックなどの入力がわずかに遅れることがあります。これは、プレイするために反射神経とスナップ反応を必要とするゲームでは致命的となる可能性があります。この遅れを減らすのを助けるためにVSyncのために開発されたいくつかの技術があります。ただし、VSyncを有効にし、アクションの応答性が以前よりも低下していることに気付いた場合は、覚えておく価値があります。

VSyncは、フレームレートがモニターのリフレッシュレートを超える場合に最適です。ただし、グラフィックが非常に強い瞬間になり、フレームレートがリフレッシュレートを下回った場合、グラフィックカードはモニターの設定に最も一致するようにそれをさらに下げます。その結果、激しい瞬間でもフレームレートがさらに大きく低下します。トリプルバッファリングのようなテクノロジーはこれを回避するのに役立ちますが、誰もがアクセスできるオプションではないかもしれません。

VSyncの種類

上記の説明は、実際にはPCに何年も存在しているデフォルトのVsync機能を参照しています。しかし、最近では、ゲーム業界のハードウェアの大国が、新しく改良された形式のVsyncを考案し始めています。それはそれらの問題のいくつかを否定します。それらについて知っておくべきことを見てみましょう。

Nvidia Adaptive VSync

アダプティブ同期は、実際にはNvidia専用の機能です(Nvidia設定アプリにあります)。フレームレートがモニターのリフレッシュレートを超えるとVsyncを使用しますが、fpsがモニターのリフレッシュレートを下回るたびにすぐにオフになります。これは、特にオンラインゲームの場合に不可欠な、標準のvsyncによって引き起こされる超高速、ただし超急なFPS低下によるスタッターに悩まされないことを意味します。

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Nvidia Smooth Vsync

Smooth Vsyncは、Nvidia独自の機能であり、今回は最小限のスタッターを念頭に置いています。この機能は、ゲームが安定して実行できるフレームレートを計算し、そこでフレームレートを維持し、GPUが低下することなくより高いフレームレートを維持できることがわかっている場合にのみフレームレートを上げます。

Nvidia G-Sync

この画期的な技術は実際には数年前に登場し、モニターのリフレッシュレートをゲームのフレームレートに適合させるという独創的な作業を行っています。その結果、画面のティアリング、スタッター、レイテンシー、または急激なFPSの低下がなく、完全にスムーズなゲーム体験が得られます(つまり、GPUがそれを処理できる場合)。これは標準のvsyncに付属しています。問題は、G-Sync対応のモニターとそれを使用するためのNvidiaGPUが必要なことです。

vsyncのオンまたはオフ

AMD FreeSync

これはAMDの直接の答えです Nvidia 実際にはG-Sync。ただし、結果は素晴らしいです。FreeSyncを利用するには、FreeSync対応のモニターとAMDGPUが必要です。

AMD Enhanced Sync

FreeSyncテクノロジーの一部を使用し、FreeSyncに対応していないモニターにも適用します。 Enhanced Syncは、スムーズなゲームエクスペリエンスを優先し、通常のVSyncで発生する可能性のあるスタッターを回避するために、画面がときどき裂ける可能性があります。そのため、Vsyncよりも少し涙が出ますが、吃音は少なくなります。それはすべてあなたの優先順位に実際に依存します!

オンまたはオフにしますか?

では、VSyncをオンまたはオフにする必要がありますか?ご覧のとおり、実際にはケースバイケースです。一般に、グラフィックプロセッサが、モニターが表示できるよりも多くのフレームをレンダリングしている場合。過度の熱やスクリーンの破れも引き起こす可能性があります。ソフトウェアまたはグラフィックプロセッサの設定のいずれかを介してVSyncを有効にして、物事を落ち着かせてください。

ただし、フレームレートがモニターのリフレッシュレートを下回っている場合は、それをオンにする理由はほとんどありません。修正するためのティアリングや過剰処理はありません。したがって、VSyncがもたらす唯一の影響は、フレームレートを悪化させ、入力ラグを引き起こす可能性があることです。この場合、それをオフにしておくのが最善です。

もちろん、VSyncのオンとオフを簡単に切り替えることができることを考えると、両方を試す価値があります。これで、VSyncが実際にどのように機能するかについて詳しく知ることができました。有効にするかどうかについて、より知識に基づいた決定を下すことができます。グラフィックパッケージに追加の拡張機能が付属しているかどうかも確認する価値があります。たとえば、NvidiaのAdaptive VSyncの目標は、両方の長所を実現することです。

同期するかしないか

VSyncを正しく使用すると、問題をスムーズにし、グラフィックプロセッサが赤熱するのを防ぐことができます。誤って使用すると、FPSに不必要に害を及ぼし、利益なしに入力ラグを引き起こす可能性があります。これで、VSyncの機能と、それをいつ有効にするかがわかりました。

VSyncに問題はありますか?

VSyncは完璧なソリューションとはほど遠いものであり、たとえそれが有用で意図したとおりに機能していても、ゲーム体験に悪影響を与える可能性があります。モニターとゲームの同期に問題がある場合、VSyncはフレームレートを大幅に下げて、可能なポイントを見つけようとします。それはまた、入力の遅れや吃音の増加につながる可能性があり、ゲーム体験もさらに悪化させます。画面のティアリングは、シューティングゲームやファイターなどのペースの速いゲームで最も顕著ですが、ジャンルに関係なく、あらゆる種類のゲームに影響を与える可能性があります。

結論

さて、それはすべての人々でした!皆さんがこの記事を気に入ってくれて、あなたにも役立つことを願っています。それについてのフィードバックをお寄せください。また、この記事に関連する質問がある場合もあります。次に、下のコメントセクションでお知らせください。間もなくご連絡いたします。

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参照: 検疫中にプレイするのに最適なAndroidゲーム